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第10章 逼着联盟做出修改比赛规则的男人
    联赛是积分制,分为决胜战,团队战,和攻关战三个部分。

    决胜战,双方各派出三名队员,以一对一的方式进行决斗,计单场结果,如果能够满血ko对手,则奖励2个积分,输者扣1个积分,如果是正常胜负,胜者1个积分,输者无积分,一共三场比赛。

    决胜战赛制规则规定,一对一对决,胜负双方,不管输赢,都将下场,另外,如果在比赛时间内不能ko对手结束,示为平局,双方都没有积分。

    这条规则原本不是这样,而是生命值较多者为胜,进行下一场挑战,之所以做出这样的更改,只因为一个人。

    萧远!

    萧远打决胜战的时候,几乎很少发生只胜一二场的情况,全部都是一挑三。

    这还有什么观赏性?让其他选手做什么?

    改!

    于是规则更改,一对一对决,不管胜负,双方都要下场,改完发现,萧远依然能稳赢,于是又改,只要不死,哪怕剩1点血,对手满血,也算平局……

    因为规则更改,战队选择的人员出战配置也发生了变化,如何针对对手,派谁出战,变得极为重要。

    团队战,双方各出五人,在一百张各不相同的地图上展开较量,获胜的一方,3个积分,败者无积分。
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