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第456章 Yes indeed……
    “近十年以来,得益于一批批游戏人的不断开拓,探索进取,全球游戏行业发展,得到了长足的进步和技术的飞跃,”


    “从独立游戏制作人,到游戏工作室,再到大型综合性游戏厂商,”


    “我们一点一滴地丰富着这个第九艺术的缤纷世界,”


    “这不仅得益于每一个游戏人的努力,同样也是产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展的成果……”


    瑞典,斯德哥尔摩国际会展中心。


    从去年开始,全球游戏开发者交流大会举办模式更新。


    会议的举办地由原来固定的米国,变更为了每年轮换城市举办。


    今年,会议就定在斯德哥尔摩召开。


    全球近80家各具代表性的厂商参加会议,厂商规模有大有小,甚至有独立游戏制作人。


    正如先前所说。


    自从黄金之风破例参加之后,整个游戏开发者交流大会迎来了翻天覆地的变化,愈发善于接受更加多元化的游戏厂商和制作人参与其中,真正意义上实现了“全世界顶尖从业者交流提升”的会议宗旨。


    而如今。


    曾经为gdc带来改变的黄金之风,再次受邀出现在了这场游戏交流盛会之中。


    只不过,曾经“破格”才能........
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