寂寥!肃杀!
此刻的沪上大道之上,空无一人!
萧瑟之风卷起一张报纸,无意间飘落在大哥a+的手中,上面用比较隐晦的内容,极其简单地介绍了一下游戏内容。
报纸已经有些陈旧褶皱了,看得出来并不是当天的消息。
这也太细节了。
大哥在心中暗暗惊叹。
他是万万没想到,只不过是环境设置中毫不起眼的一角报纸,黄金之风竟然也将内容详细地做了出来。
唰啦——
随着又一阵旋风吹来,报纸被刮走。
大哥也抬起头来,看看这熟悉而又陌生的城市。
冷冽光影的照射投映在高耸大楼的玻璃幕墙上,泛出冰蓝色的冷光。
尽管和现实一样,此刻游戏中的季节也是春末夏初。
但这冷冽光晕的肃杀还是如同透骨钢刀一样,让人不由得战栗。
这还是他第一次感觉到光线的温度。
而这,也正是黄金引擎的一大特色——环境光照渲染。
顾晟很清楚在画面质量上,以现有力量来看,他们是根本不可能达到幻梦那个水平的。
于是,团队索性就将目标进行了转移优化,着重将研发力量放在了环境光效渲染上。
而这种凛冽而又肃杀的光照,正........
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