一件法宝,想要其真正强大,那么必须要本体和器灵两者同时具备,这就好像我们人类必须要同时具有*和灵魂一样的道理。
可是事实上,在以前还没有接触“法宝”这个概念以前,游戏世界同样根本没有“器灵”这个概念。因此,评价一件法宝好坏的标准就是这件装备本身所具有的属性的好坏。
不过现在不同了。当法宝大量出现在游戏世界,特别是当玩家们知道一件法宝具有了器灵之后将更为强大之后,装备的评价标准又开始产生了变化。与此同时,作为装备的生产者——铁匠又或者裁缝等职业的玩家,他们中的大部分将目光放在了这项新事物上。
只不过,想要让一件装备获得自己的器灵那是难之又难。无数的玩家在这方面失败了,至少据我所知目前游戏世界还没有一个铁匠或者其他的生活职业能够做到这一点。打造具有器灵的装备的热潮早就过去了,除了少数仍然锲而不舍的研究者之外,大多数仍然回到了原路上,虽然这在将来必然被强大的具有器灵的法宝所淘汰。
我当然也曾经尝试过这方面的研究,因为我的优势(可以创造具有一定智能的“能量龙”)所以在这方面得天独厚。只不过最........
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