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正文 第936章 看不起谁呢?
    反制这个交战特性不同于【短兵相接】。

    后者是双方刚好对上,要是判定成立,两人一同僵直,触发的条件是同级的技能,同级的普攻一起撞上。

    反制,则大有门道。

    普攻反制,得抓对手的破绽,你要是刺向了对方的防守薄弱点,就不会触发格挡的【短兵相接】效果,直接算你进攻有效,压制对方。

    还有更暴力的反制方法。

    那就是对方普攻,你用技能压,对方用技能压,你用更强的技能压。

    最后一种,就是装备碾压,当装备的经济差超过三千的时候,你跟他普攻对撞,你也是绝对优势,不会陷入一同僵直的【短兵相接】状态。

    三种对抗中,最后一种,是最不具技术水平的,简称装备碾压,前两种,第一种比的是基本功的扎实,比的是最基础的技术,第二种比的则是时机的评估,比的是谁抓的住对手技能的空档,打出最好的反制。

    沈一鸣这会儿正火大的很。

    哪里会收手,肯定是用最狠的压制性将对方击败,起手几个普攻,就把这坐镇中路的玩家打得连续败退。

    反制!

    全是反制!

    每个普通攻击的对杀上。

    沈一鸣总能找到对方的破绽,强打一个反制效果出来........
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