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正文 第695章 真正的强大不在于瞬间秒杀,而在于无懈可击!
    在周围的队友,是无法体会到卡卡身上的压力的,因为当事人不是他们,再加上江洵的进攻有条不紊,卡卡找不到突破口,只能沦落在天上被人当成活靶子揍。

    这样的压迫感和暴力输出。

    他的血量是一截跟着一截暴跌的。

    别人的血量好歹是一格一格5%上下掉的,这种12、13%的大量血线掉落,证明江洵的输出能力很强,而且打出的输出是一秒钟内打出来的。

    在系统计算中。

    是以一秒钟打出的伤害进行血格上的画面解析。

    简而言之就是一秒钟内不同技能打出的多种伤害,在血量的画面上可以算成一个量,不过本质上还是多种伤害组合起来的,到死亡回放,这点可以看的很清楚。

    至于为什么这样设定?

    这样设定有利于血量画面上的审美,图个好看,不然一丝一丝掉血多难受,一格一格掉血才爽快,打boss的时候这样掉血才有一直杀下去的劲。

    结果,用于在boss身上体验一格一格掉血,激发玩家激情的审美设定,在卡卡这位玩家身上出现了...

    只有被完全压着打的人,才会出现这个状况。

    哪怕有一点点的反击,不让对方继续快乐地输出下去,都有打断的机会。

    “砰........
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